我在抖音做直播游戏:2个小时赚了十几万!

  朋友说一个高人气直播间,两个小时下来十几万。就算是小主播随便播个几天,赚个几百几千也不是问题。

  再加上主播们一套又一套的话术,带着两边来回拉扯:如果红方开始推了,就猛拍红方马屁:哇兄弟们!我的妈!红方某大哥就是会玩啊!

  像小发这种知识付费,只舍得刷几个钱试试水的,完全可以用一个歇后语来形容好吧,那就是“全红婵跳水”溅不起一点水花。

我在抖音做直播游戏:2个小时赚了十几万!

  “《森林派对》的日流水几百万”、“人气高的直播间,一场两个小时下来十几万”、“单价 120块的礼物,一次性刷了 520组。”。

  所以啊,不仅游戏分成的大头握在平台我在抖音做直播游戏:。你游戏内容制作,平台还要事无巨细地审核,就像个不掏钱又难搞的甲方。

  比如直播只能播有版号的游戏,但弹幕游戏不需要版号就可以上线。而且主播话术引导玩家充值,也可能会涉嫌“骗氪”的问题。

  尤其对新人主播来说,你在各种平台一搜,多的是连电费费都没赚回来的人。看到那些拉着你说月入上万,掉头就跑就对了。

  一款弹幕游戏身上,可能得有上千个直播间同时在播。这么计算下来,头部一点的游戏,日流水几百万都是洒洒水了。

  最近对于想直播的人,也做了进一步的。就比如公会自然流量得能做到 100万音浪( 1 元 10音浪),新人互动时间、粉丝量要达到门槛等等。

  而且,这生意平台和主播做了都开心。因为主播能拿 4 成分成,抖音拿 5 成网赚项目,反而是开发商最少,只占得上 1 成。

  毕竟这种低成本,高收入,靠主播话术引导,对立的氪金模式,怎么看都有些过于赤裸地利用人的好胜心。比起电子游戏,它更像是一个人性的“名利场”2个小时赚了十几万!。

  有时候,看着直播间人数不多,但是就这十几个人来回对打,可以打上一整天,而这每一局比赛背后,可都是砸进去的真金白银。

  因为它归根结底,不是游戏,而是一种直播互动模式。本质上是给平台们开发一款它们满意的直播间玩法网赚项目

  朋友说抖音的弹幕游戏格外赚钱,一方面是直播的流量池巨大,另外用户付费意愿很高,各种千万流水的爆款层出不穷,随随便便就是一个 6000万流水。

  游戏经典的玩法是红蓝两方 PK ,一局比赛 30分钟,观众弹幕发 1 或 2 ,就可以加入红蓝两方阵营。

  所以,弹幕游戏热度起来之后,抖音反而又开始勒紧裤腰带,甚至干脆下架了主播连麦 pk 的功能。

  小发觉得未来针对这一块的监管,一定会越来越严格。甚至,拿分成大头的这些平台们会抢先规范,例如设置充值上限等等。

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