猫米多:丁二皇打旋的玩法和规则很多牌可以穿。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5打旋的玩法和规则、4、3、2、J、10就不好了(这叫买定了。定了 -- 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵…。
打旋起源于上世纪80年代,由原四川省崇庆县人(现成都市所辖崇州市),从牌九变化、改良而来,用54张扑克牌中的一部分,玩的一种扑克游戏。
地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫休。休的意思就是:我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。地牌休了以后,就该由他的下家 -- 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫休过河。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分--这叫打鸡。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫打鸡打起走了。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫打鸡遭逮到了。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了-- 这叫躺,又叫睡觉(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫睡着了、 躺死了。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他了,他可以返招,也可以瞧 -- 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫休芒(休过河的芒果),详细介绍见后述。
同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。
(3)牌局结束后,所有玩家一起吃饭。由输得最多的那位玩家付一半餐费,赢得最多的那位玩家不付费,其余玩家AA制,共同负担剩下的一半餐费。
结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。
如:例1--先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。
如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫扯牌,又叫扯旋,又叫比赛。简称扯。
2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫吃了,又叫捻了(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做走(大家各走各,互不相干。),或叫打走(打了一架,未分胜负,各走各。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫死了,又叫掉了(形容输家像掉进河里,淹死了。)!
例2:甲方4张牌-- 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:三王。
在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫丢芒果。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。
乙方4张牌 -- 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:三五,三月五。
注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下。
圈芒就是到了的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫扫尾)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。
乙方4张牌-- 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:五九?。
打旋也叫扯旋儿、pia(三声)旋儿。是流传于四川,主要是成都地区的一种扑克游戏。既有趣又科学,可玩性及合高度超过其它一切扑克游戏,如桥牌、梭哈、斗地主、升级、扑克等,极好玩!称之为扑克游戏之王应该当之无愧。
乙方4张牌 -- 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:九杠(天杠)!
丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。
(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。
胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫挖心 ,又叫吃整龙心肺。),同时吃皮。
例3:甲方4张牌 -- 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称九月九、九九!
例1:甲方4张牌 -- 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:六天。
谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先,后面以此类推。
(1)穿:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫穿。
因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。
起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏的起钵下限。
结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。
例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家--拿到丁丁的这家瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。
举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。
由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。
结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。
结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。
例2:甲方4张牌 -- 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:六王。
最小 -- 点。1组牌若非以上四类,则均叫点。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。
同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。
牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫发人,左边叫上家,右边叫下家,以此类推。
(3)牌局结束后,一起吃饭,AA制。饭桌上最好谈谈牌局的风云变幻,呵呵…。
穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!
(1)打1、3,每位玩家发给2000分筹码。筹码要有1分的、5分的、50分的、100分的四种。便于找零,又不至于钵钵过于零散,影响过招清点。
除了打旋本身很复杂,打旋需要多人游戏、不一定能凑得齐,打旋很多术语外地人听不懂之外,一个很重要的原因就是--。
结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九猫米多:丁二皇,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。
乙方4张牌 -- 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:三五!
例1:甲方4张牌 -- 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:六王。
在圈芒里知识付费,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。
还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫弯边。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫拱背子。2呢,开始像8,你心里大叫不要断不要断呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫鸭儿。小5是小黑平头。丁丁是小红平头……其它以此类推。
等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻在第一张明牌以后,可以开始第三轮--也是最后一轮过招了。
钵钵,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有金钵、银钵的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。
所有玩家拿到一张牌后叫发了一圈牌,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的暗牌。各位玩家可以看自己手中的两张牌。
丙方4张牌 --板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称五板,五对。
乙方4张牌 -- 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:五六。
注意:打旋的输赢是很大的。不要小看1毛、3毛,4、5个小时下来一位玩家的输赢一般达到好几十元。如果哪位玩家打得不好,或者情绪调整不好,又或者手气太背,输上一两百两三百都是很正常的!
二大 -- 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。
丙方4张牌 -- 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:三月三。
丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。
每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。
打旋极好玩,需要玩家的综合素质配合。如智商、情商。打旋很复杂,变化极多。很适合竞技比赛。但为什么打旋在几十年中没有走出它的发源地 -- 成都呢。
经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。
又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先。后面以此类推。
例3:甲方4张牌 -- 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:皱杠(地杠)。
如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打芒果。叫揍芒(大家被一人揍跑光了)。打芒果的介绍见后述。
如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分知识付费。这叫返招,简称返。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫拖到,简称拖。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫敲钵钵,简称敲。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。
如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 瞧(我跟3分瞧下一张牌),又叫买(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。
如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫甩。该玩家输的这1分叫皮。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不亮牌。
这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 -- 旋的进阶》中再谈。
乙方4张牌 -- 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:九月九、九九。
猫多米网络科技专业棋牌游戏APP定制开发,我们主营:棋牌游戏开发、电玩游戏开发、棋牌游戏定制开发、地方特色定制、麻将游戏开发等,搭建+售后一条龙服务,打造您的专属游戏运营平台。
转载本文请注明来自知识领航者http://chwz88.cn/news/