作者:子作品编号:GZ常德跑胡子糊秘籍怎样组成牌局跑胡子形式简单,组成牌局自然方便灵活。可以由四人设局,也可以由三人设局,还可以由二人或者多人设局。四人局跑胡子游戏一般情况下由四人组成牌局,以比点的方法确定开局庄家,称为“摸庄”。先把“一”,“二”,“三”,“四”四张牌打乱顺序后背面朝上放置桌面,称为“定庄牌”。四人分别从其余牌中任意抽取一张比点。最大为大“拾”,其次为小“十”,再次为大“玖”,依次类推,最小为小“一”。由点数大开始,四人依次拿取定庄牌。取到“一”的即为开局庄家,其余依次而坐。当然也可以用协商的方法排定坐次,确定庄家。上牌局开始,庄家洗牌。庄家的对方,即取到“三”的一方腰牌(切牌)并数醒————从下往上数出二十张牌作为底牌,其中十九张背面朝上知识付费,第二十张翻开正面朝上,称为“亮张”以此提醒各方牌已经摸完,该发牌了。数醒者称为“醒家”则方法大全。醒家并不参与本局比赛,数完醒即可以离席休息,但他仍然是牌局之一。如果比赛有筹码的活,醒家是要取筹的————由该局输家每人给一柱筹码,称为“开醒筹”。如果该局三人都胡牌即“荒牌”,则由庄家开醒筹,称为每局胡牌者即为下局庄家,称为“抢庄”,庄家的对方数醒。荒醒后,庄家可以继续当庄,醒家继续数醒。每局依然。三人局如果只有三人玩牌的话,则不设醒家,不设定庄牌。由三人直接以比点的方法确定开局庄家,并依序就坐。牌局开始,庄家洗牌。庄家的上手腰牌,庄家自己边摸边数牌。手上牌满二十张后,第二十一张牌翻开亮张。一局终了,胡牌者下一局继续当庄。因没有醒家,不开荒醒,所以须“荒牌荒庄”————即此局三人都没有胡牌,则由下手轮流当庄。二人局和多人局如果只有二人玩牌的话,可用增加胡牌难度的方法以提高游戏兴趣。例如,可以把三人局中十五戏即可胡牌的改为二十一戏才能胡牌。也可以在洗牌后拿出一部分(一般是二十张)放在一边不用。这大大增加了玩牌者判断对方手中的牌和底牌的难度,使二人对局的兴趣不亚于三人局。如果玩牌者多于四人,又不愿意另设牌局的话,可以用“打鸟”的方法参与比赛————除开牌桌上的四人外,都是“打鸟者”或叫“鸟家”。一局终了,翻看最后一张底牌,就是鸟家的“八”,“捌”,为上家。无论打鸟打中哪一家,鸟家都必须与打中的一家共输赢。所以打鸟者实际是作为一方参与了比赛的,而在比赛过程中鸟家又不知道自己究竟属于哪一方(底牌事先不许看)。其对牌局的关切程度和迫切心情完全不会小于牌桌上的四人。又因为鸟家而增加了比赛筹码,使得游戏气氛更加浓烈而有趣。怎样开局庄家洗牌,醒家腰牌,从庄家开始三方轮流依次起牌。起满二十张,正好剩下二十张底牌。此时如果没有人胡牌的话,庄家可以把亮张的底牌拿到手中,然后打出一张不需要的牌。这是庄家的————除开亮张以外,其余的底牌任何时候都不能拿到手中,与原有的牌相混,也不能换牌。打出的牌要翻在自己与下家之间的桌面,让所有的人都能清楚的看到。跑胡子完全是一种数字组合游戏,有着一整套的组合规则,也有一定的排列规律。组合排列得好,就能出戏(得分);组合排列得不好,既不能出戏也无法胡牌。除开二十张底牌以外,每人手中二十张牌。必须把这二十张牌进行恰到好处的排列,使之最大限度的出戏,而且能与从底牌中摸出的一张牌配合胡牌。由此可见,开局十分重要,一定要把牌形整理好,把能出戏,好胡牌的留在手上,把左右不靠,又不至于让对手出戏的牌先放走。所以开局发牌有“宁小勿大”,“打得小,输得少”的说法。庄家发出第一张牌,各方便依次进入比赛的————行怎样行牌行牌也就是具体的打牌方法。跑胡子的表现形式就是简单的数字排列组合,基本的牌型只有五种,“对子”,“坎子”,“顺子”,“编子”,“提(跑)”。组成各种牌型的基本方法也十张牌可以首先按“”提”,“坎子”,“对子”玩跑胡子规,“顺子”,“编子”,等形式进行初步编排,然后再根据打出的牌随时进行调整。“对子”————两张完全一样的牌,称为“对子”。有对子就可以“碰”牌。人家手中打出的牌或者摸出的底牌与“对子”牌完全一样的,就可以“碰”上,而不让人家“吃”牌。牌优先于“吃”牌。例如,本方手中有一对大“伍”,下家从底牌摸促一张大“伍”,并准备以大“陆”,大“柒”吃牌,编成大“伍陆柒”一“顺”。这时本方就可以“碰”大“伍”,使下家的“顺子”无法组成,并有可能下家打出大“陆”或大“柒”。“碰”牌的方法是————先把手中的一对大“伍”亮在本方跟前,再把下家的大“伍”拿来放在,使各方一眼就能看出有三张大“伍”“碰”了。当然,“对子”不一定非碰不可,根据整局牌面形势,为了本方胡牌和不让对手胡牌,保留“对子”,或者拆开“对子”,都是十分必要的。不过第一次没有“碰”的牌,第二次就不能再“碰”了。这叫做“碰一不碰二”,否则要受罚。“顺子”————数字相连大小一致的三张牌可以组成“顺子”。可以通过“吃”牌的方法组成“顺子”。要特别注意,大小一定要分开,大“壹贰叁”,“贰叁肆”,小“一二三”,“十”等等都是顺子;大“壹”,小“二”,大“叁”就不能放在一起组成顺子。例如:本方手中有一张大“陆”,一张大“捌”,上家打出一张大“柒”,本方就可以“吃”下来,组成大“陆柒捌”一”吃”牌的方法是————先把上家打出的大“柒”拿过来放在本方跟前,再把手中的大“陆”,大“捌”拿下来翻在大“柒”的。使各方一眼就能看出是用大“陆”和大“捌”“吃”掉的大“柒”,组成的“顺子”。如果本方手中原有一张大“柒”,已经组成了大“伍陆柒”一“顺”,则必须在“吃”牌的同时把手中的含有大“柒”的“顺子”拿下来翻在本方跟前,同样也要把大“柒”放在最面,称为“吃牌比牌”,表示本方手中已经再无大“柒”。“吃”牌不比牌,称为“烧比”跑胡子比赛规则,“烧比”是要受罚的————取消本局胡牌资格。“吃”牌只能“吃”上家打出的牌,或者是本方摸出的无人“碰”,无人“跑”的牌。下家打出的牌不能“吃”,这叫做“不吃隔山牌”,“碰”和“跑”则不受此。如果同样的牌第一次没有“吃”,第二次出现的时候就不能再“吃”了,这叫做“不吃臭张”不小心“吃”进了臭张,也要受到“取消本局胡牌资格”的处罚。“坎子”————手中有三张完全相同的牌称为“坎子”。跑胡子“拆对不拆坎”,这也是与其它牌类玩法的重要区别之一。例如:本方手中两张小“二”,可以打出一张,剩下一张组成小“一二三”顺;也可不打出小“二”,分别组成两个含小“二”的“顺子”(“一二三”,“二三四”);还可以“吃”一张上家打出的小“二”,分别组成三个含小“二”的“顺子”(“一二三”,“一二三”,“二七十”),这叫做“一吃两比”。如果本方手中原有三张小“二”,则不能打出去,也不能组成含小“二”的“顺子”,必须保留三张一“坎”。如果本方手中原有两张小“二”,自己又从底牌中摸出一张小“二”,也必须合成一“坎”,称为“偎”牌。“偎”牌的方法是————先把刚刚摸到的小“二”背面朝 上放在本方跟前,再拿出手中的两张小“二”盖在,不让对 可以“碰”而没有“碰”的牌,又被自己摸到了,也必须“偎”成一“坎”。这叫做“臭偎”或者“明偎”。 “臭偎”必须亮张(翻开一张放在)————表示此牌 四张全部出现了。“臭偎”不亮张也会受罚。 一般来说,“偎”牌是好事,因为“偎”牌可以出戏。然而, 有时候“偎”牌也成为累赘。特别是当你已经组成顺子准备胡牌 的时候,忽然来了一“偎”,这就是“扯偎”。“扯偎”不仅两 “顺子”彻底打乱,往往还会使得胡牌的希望变得渺茫。如何避免“扯偎”,如何在“扯偎”之后及时调整局,变换牌形,挽狂 澜于既倒,复大厦于将倾,则是对跑胡子游戏者推理判断能力和 机智 灵活性的,也是跑胡子游戏中无数处之一。 手中原有一“坎”,或者跟前已经“偎”成一“坎”,或者跟前已经“碰”成一“坎”,当出现第 四张完全一样的牌时,就必须合成一“跑”。 “跑”牌的方法是————先把刚刚出现的第四张牌拿过来 放在跟前,再把其余三张放在四张牌全翻开,使各方一眼就 能看出这四张牌已经合成一“跑”。该“跑”的牌没有“跑”, 称为“走跑”,也会受到取消本局胡牌资格的处罚。 ————手中原有四张完全一样的牌,称为一“提”,也叫“前提”;手中原有一“坎”或者跟前已经“偎” 成一“坎”,在行牌过程中自己又摸到第四张完全一样的牌,也 必须合成一 “提”,叫做“后提”。 “坎”牌不能拆,“提”牌自然更加不能拆。“提”牌出戏 最大,已使对手处于不利地位,所以必须及时亮开。这叫做“亮 提”,告诉各方及时调整牌形,避免因起牌就形成一边倒而失去 比赛 兴趣。这与“偎”牌不同,所以有“明提暗偎”的说法。这又是 跑胡子与其它牌类游戏玩法的重大区别之一。 没有及时“亮提”,也要受罚,不许胡牌。 “提”牌又有“前提”和“后提”之分。“前提”是在行牌 之前开局的时候就已经存在的,而“后提”是在行牌过程中产生 的。“提”牌都要把四张牌放在跟前,“前提”翻开最下面一张, “后提”则翻开最一张。有时,游戏者约定,当庄家拿到“前提”牌,就要给醒家增加醒筹,而拿到“后提”则不必增加醒筹。 “提”牌与“跑”牌的区别是————当本方手中已有 “坎”或者桌面已“偎”成一“坎”(三张暗牌),自己又摸出 第四张为“提”,他人打出的则为“跑”。 当本方已“碰”成一“坎”(三张明牌),则无论谁从底牌中 摸出第四张均为“跑”。手中打出的就不成“跑”了。 如果有两次以上的“提”或“跑”,都称为“重跑”。重跑不 能打牌出去,由下家行牌,叫做“八块不打牌”,否则无法胡牌。 ————数字相同而大小不一的三张牌可以合成“编子 ”。也可通过“吃”牌的方法组成“编子”。 例如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一 张小“九”,或者本方自己‘从底牌中摸出一张小“九”,在无 人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“玖,九,九” 一“编”。方法是————先把上家打出的小“九”拿来放在跟 前,再把手中的一大一小翻在。这也叫做“横编”。横 编无戏,但可以完善牌形,便于胡牌。 跑胡子还有一种特殊的组合方式,即把三张红牌大“贰,柒, 拾”或者小“二知识付费,七,十”合成一“编”,称为“红编”。这是 一种既出戏又富于变幻的组合方式,增加了跑胡子的乐趣。所以 也有人把跑胡子叫做“红与黑”。 说“吃”就“吃”,喊“碰”就“碰”,打出的牌不,是 牌风正的表现。跑胡子特别提倡良好的牌风。没有“吃”没有 “碰”的牌,放走之后,再出现同样的牌就不能“吃”不能 下来,是“烧比”;放走的牌又“吃”回来,是“臭张”。为了便于 比赛各方检查是否有上述种种违规行为,跑胡子游戏要求在行牌 过程中一定要讲究整洁,跟前的牌要一组一组摆放整齐,把被 “吃”的牌和被“比”的牌放在下面;把打出的牌放在本方与下 家之间 的桌面,清清楚楚,一目了然。 易患的毛病,所以学跑胡子先要“练品”。养成整洁认真的良好习惯,具备坚定豁达的优秀品格,打起跑胡子来就会得心应手。玩跑胡子规则方法大全
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