跑胡子新版规则专业资料

  一、概述跑胡子是中华民族古老游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在中国一些地域也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等知识领航者。它组牌规则和麻将相同,但又比麻将愈加灵活、改变多样,是一项很好休闲娱乐活动。二、游戏玩法游戏人数游戏用牌一副字牌,共802、牌颜色字牌颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地域,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其它为黑色。:牌面向上,置于桌面,为。暗置:牌背向上,牌面向下。墩:砌完牌后,留在桌面上余牌称为墩。牌点:各牌数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五牌点均为5。定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,以后局跑胡子新版,上局胡牌玩家成为庄家。假如荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家下家做庄。任意一个玩家离开游戏,算作新一局开始。砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只规则专业资料,最终补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。亮张:砌牌时,庄家所砌最终一张牌,应由电脑在墩上各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上假如有一门4只相同牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。假如庄家原来有一门提牌,亮张组成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。手中有两门提牌:假如有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,假如亮张牌恰好组成第3坎,则庄家天胡而且。假如没有组成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。对其它两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。假如第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以这类推直到不以跑或提方法进牌。手中有三门提牌或以上:假如有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。对:玩家手中两只完全相同牌称为一对。坎:玩家手中三只完全相同牌称为一坎。碰牌:玩家手中有一对牌,当其它玩家打出或摸出一只相同牌,则能够碰牌,碰牌后将三只牌全部于桌面。忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑依据实际情况自愿不碰,称为忍碰。偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同牌,玩家必需将手中一对连同摸起牌放置于桌面,且不能给其它玩家,称为偎。臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必需一只牌,另两只暗置于桌面。提:玩家手中四只完全相同牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必需放置于桌面,而且必需其中一只各玩家。玩家手中有一坎,当玩家摸起相同一只牌后,必需四只放置于桌面,而且必需其中一只各玩家,也组成提。玩家桌面已经有偎牌,当玩家摸起相同一只牌后,必需和原来三只一起放置于桌面,而且必需其中一只各玩家,也组成提。跑:玩家手中有一坎牌,当其它玩家打出或摸出一只相同牌,玩家必需跑牌,跑牌后4只牌必需于桌面。玩家桌面已经有碰牌,当自己或其它玩家摸出相同牌后,必需跑牌,4只牌于桌面。玩家桌面已经有偎牌,当其它玩家打出或摸出相同牌后,必需跑牌,4只牌于桌面。一句话:三只牌点连续且大小相同牌组合知识领航者,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。特例:贰柒拾或二七十也组成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。绞:三只牌点相同但大小不相同牌能够组成绞牌。吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,能够和玩家牌合成一句话或绞牌时,玩家能够吃牌。吃牌后将三只牌全部于桌面。臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家能够吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或碰。任何人也不能吃或碰自己曾经打出过牌,不管这张牌以后有些人打出还是自己摸到。但假如玩家持有臭牌,即使她人打过或摸出过牌,还是能够偎牌。例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有些人摸到或打出“二”时,该玩家就不能够吃或碰了。假如是自己摸到“二”则必需臭偎。特殊:1.假如该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家臭牌。2.能够胡臭牌:假如摸出臭牌也是玩家要胡牌,玩家能够胡牌。比牌:吃牌时,假如玩家手上有吃进那张牌,而且那张牌还能够组成一组吃牌型,必需一起扔出来,称之为比。次序为先吃牌,再比牌。假如玩家选择不比,则之前吃牌效果取消。假如要比牌有两张,则全部要比出来,能够一次比出来,也能够先比一门牌,再比第二门牌。假如玩家符合吃牌条件但达不到比牌条件,即要比那张牌无法和手上剩下牌组成吃牌型,则不许可吃牌。例子:1.玩家用“二、三”吃了上家“一”,玩家手上也有一个“一”,而且只要这个“一”能够和剩下牌组成能够吃牌型,不管是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,全部要把手上剩下“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来于桌面。假如玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”效果取消。假如玩家手上“一”无法和剩下牌组成能够吃牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。假如用两张大2门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必需有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必需各玩家。八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中牌,而由下家继续摸牌。胡牌:假如自己牌符合以下条件就能够胡牌:手中和桌面上共有7方门子,全部由以上多个牌型(对(假如出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句线只能胡各玩家从墩上摸出来而且牌(能够是自已摸也能够是她人摸),任何人打出牌全部不能胡。特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,假如是自己摸牌,则自己优先胡牌;假如是其它两家要胡牌,则下家优先能够胡。天胡:以下两种全部是天胡当砌完牌后,玩家手中有3坎,称为天胡。这时玩子能够不合要求,直接胡牌,而且必需天胡,系统自动为玩家胡牌。判定天胡时,提牌能够当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达成5门或以上也算天胡。所胡牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡知识付费。特殊:1.多个3坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家3.庄家亮张牌恰好组成一提,其它玩家仍然能胡这个亮张牌。两种天胡优先级:必需天胡(3坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡优先等级高于选择天胡。破跑胡:当玩家自己或其它玩家跑牌时,恰好这只牌是自己要胡,能够胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑臭胡:能胡而没胡牌第二次出现时,假如玩家目前胡息数没发生改变,则玩家不能够胡牌,称为臭胡。只有玩家目前胡息数发生改变后(即不一样于第一次能够胡时刻),玩家才能胡那张牌。目前得息数:玩家目前进牌区内牌所对应总胡息数。荒庄:当墩上牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌,称为荒庄。 三、积分计算 第一个胡牌玩家胜利,其它玩家失败。 计算息数和底: 息数按下表计算: 大字小字 总胡息为各门子产生息数累加。最低15胡息才能胡牌。 底计算方法:(取整数部分) 底数=(息数-12)3,此底数称为基础底数; 注:a、假如是,则在计算出来底数上加1,即:底数=(息数-12)3+1; b、基础底数(底数1)时,不能胡牌,也即(息数15 时)不能胡牌; 特殊:天胡 底数=(息数2 12)3,则在计算出来底数上加1。 名堂 名堂:依据不一样分法,满足以下1 条或以上条件,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、、天胡 不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。 计番标准:假如有两个或以上名堂,总番数按各名堂番数累加;名堂 名称 规则 红字=4只;红字=7 只;红字10 13只.满足以上3 红字=13只(以13 只为基数(4 理论上最多为24只红字,15 胡牌时,玩家牌中,大字=18只(以18 只为基数(6 只大字加1番)。最多26 只,14 胡牌时,玩家牌中,小字=16只(以16 只为基数(8 只小字加1番)。最多26 只,16 海底胡玩家所胡牌是墩中最终一只牌(平胡加1 番,名堂胡加2 胡牌时,所胡那只牌是玩家自己从墩上摸上来(在原有底数上+1 满足以下条件之一即为天胡:1、玩家手中有3 坎胡息,程序AI 自动往高胡息方向帮玩家计算剩下牌胡息。) (不加番,但息数2;假如又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最终计算分数,公式为:(息数2-12)3番数) 计分赢家取得积分=输家失去积分之和 房间底分:3 设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d赢家得分:x 逃跑:算该玩家输扣分=(((其它玩家目前总息数-12)3)+8)d 其中,其它玩家目前总息数指:剩下两名玩家进牌区内牌和手上牌全部组合对应最大胡息总和。由系统自 动计算。 欢乐豆计算规则: 玩家一局输赢欢乐豆=积分场次倍数 四、等级设置。

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