免费网赚模拟、肉鸽、多人合作、GaaS退潮罗斯基Steam市

  大IP+第三人称射击(TPS)+多人合作。9月整个PC和主机市场关注度最高的作品,全球宣发规格给得很高。国内B站、斗鱼、抖音等直播KOL都在黄金时间播了这个游戏。

  《七日世界》是网易今年相当重视的一款多人SOC,也是所谓的GaaS(服务型游戏)。在7月初上线时,流水一度冲到全球榜前5。

免费网赚模拟、肉鸽、多人合作、GaaS退潮罗斯基Steam市

  “抢先体验”的小成本游戏,作者思挺清奇。玩家可以自己做一张架空世界的地图,然后看地图上的各方打仗。

  Nexon的《第一》由于玩法更偏数值,成绩下滑要更明显免费网赚,从全球前3一滑到了20名附近。CCU人数也从近20万滑落至4万。

  可能是因为去年《致命公司》给业界的震撼太大。单人研发、单人发行的小成本作品,流水都能跑1亿美金。

  大厂们先前可能对GaaS还是抱有一些不太现实的期待,想把这种产品当“新MMO”去做。数据证明,这事儿的思还得再调整。

  单纯模仿头部产品的“手游策略”在Steam赛道不太适用,因为用户盘子摆在那里GaaS退潮罗斯基Steam市。有成功产品的类目,留给后来者洗用户的空间很小。

  做放置、IO游戏的手游团队可以盯一下这个产品。独游团队也可以看一下,毕竟现在Steam模拟品类已经很久没有新题材出现了知识付费

  按目前成绩看,这个游戏的表现只能说勉强打平预期。同期人气甚至被索尼独占的《机器人》给压下去了。

  这个产品的感觉,就好像把《球球大作战》改成了自动放置版,再加上SLG包装之后,搬到了PC。游戏内核其实是放置知识付费,但看上去确实像一款正经的战略游戏。

  发行商Focus Entertainment之前发过不少大作,包括《瘟疫传说》《原子》等等,几乎所有品类都有涉足。

  17173全新怀旧频道已上线!推荐怀旧网游,重温老玩家故事。点此进入怀旧频道?。

  不同角色有不同任务,摸鱼的人相当于“狼人”,其他人是。所有摸鱼的人后,游戏宣布胜利。

  城市建造模拟一个《天际线》就吃了大部分份额;驾驶模拟一个《欧卡》就是半壁江山;2D模拟+SOC则有《环世界》《缺氧》等怪兽级产品。

  竞品《命运2》《星际战甲》的流水也在不断下降免费网赚模拟、肉鸽、多人合作、。而腾讯早在7月初就宣布《边缘》停服,标志着IEG正式搁置Next Studios的GaaS业务!

  大DAU竞技游戏,以及高品质的单机3A和独游,依然是PC主机生态未来两个主要增长点。在有厂商拿出新的解决方案之前,GaaS品类还有很长的要走。

  目前作者的思还是以放置、桌面伴侣为主,可能后续会拓展别的功能。对单人作品来说,上线初期的成绩非常不错。

  另外一个值得注意的是,欧美那边不少团队都在关注多人游戏(Co-op),不管是多人合作还是多人对抗。

  不过新上的几个多人产品成绩都还不错,这点挺让人意外。Steam市场的多人赛道虽然一直很卷,但玩家的需求似乎并没有被喂饱,还存在不少可探索空间。

  游戏最近在算是个小爆款,Twitch上有一批主播在播。做多人游戏的团队可以关注一下,它的题材和玩法的融合非常值得学习。

  玩家评价比较分化,不过销售数据很好,上线万美元流水。这侧面说明Steam玩家对游戏难度的耐受力比移动端玩家要高不少。

  不过两个月后免费网赚,游戏还是进入了玩家稳定流失、流水稳定下降的下行通道。目前全球榜已经掉出前10,国区则已掉出前20。

  头部大厂的GaaS(服务型游戏)流水普遍下滑,曾被腾讯Next Studios寄予厚望的《边缘》更是在9月8日正式停服。随着市场风格的变化,GaaS叙事正面临严峻。

  之前有观点认为这个游戏是对标索尼《绝地潜兵2》的,理由是:多人打虫子的模式已经被索尼验证,那么配合“战锤40K”这种大IP一定能把流水放大。

  知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级免费网赚、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。

  游戏视觉表现比较粗糙,不少玩法借鉴了《胡闹厨房》,团队之间的分工和默契程度对游戏体验有很大影响。整体体验还算有趣,但是细节欠打磨,UI易用性很差。

  游戏上线时恰好赶上了Steam的“太空游戏节”,额外获了一波站内量,流水一度冲进全球前10。不过后续快速掉榜,没有形成增长趋势。

  和《尖塔》那种大众向的卡牌肉鸽不太一样,这游戏主打高难度回合制。玩家操作得当能秒敌人,但是敌人也能把玩家秒了,游玩容错率很低。

  转载本文请注明来自知识领航者http://chwz88.cn/news/

发表评论: